Esports
O Esports
Esports - Historia, format, organizacja, obecność w mediach
Esport, czyli elektroniczne sporty, to świat rywalizacji w grach wideo. Zawodnicy, często nazywani profesjonalnymi graczami, biorą udział w zorganizowanych turniejach dla określonych gier, walcząc o trofea i często ogromne nagrody pieniężne.
FIFA i Pro Evolution Soccer, znane również jako PES, to dwa najpopularniejsze symulatory piłki nożnej w świecie esportu. Gracze budują swoje Ultimate Team, drużynę składającą się zarówno z aktywnych zawodników, jak i emerytowanych ikon z całego świata, aby rywalizować w konkursach.
Na przykład Konami, twórcy PES, organizują turniej eFootball.Pro, który jest przeznaczony wyłącznie dla profesjonalnych graczy reprezentujących prawdziwe kluby. W formie turnieju UEFA eEuro 2020, rozgrywanego na PlayStation 4, Pro Evolution Soccer zorganizował największy konkurs efootballowy na świecie, gromadząc przedstawicieli 55 europejskich federacji piłkarskich.
Z kolei Electronic Arts, twórcy serii FIFA, organizują kilka turniejów eSoccer we współpracy z czołowymi ligami i organizacjami piłkarskimi.
FIFA eWorld Cup, wcześniej znany jako FIFA Interactive World Cup, jest przykładem globalnego wpływu branży gier. W 2010 roku trafił do Księgi Rekordów Guinnessa jako największa gra online w esporcie. W 2016 roku finał FIFA eWorld Cup po raz pierwszy został wyemitowany w telewizji. Wcześniej transmitowany jedynie na Twitchu i FIFA TV na YouTube, ta edycja trafiła na ekrany w ponad 100 krajach, z transmisją na żywo na Fox Sports 1 w USA.
Światowy organ zarządzający piłką nożną założył tę rywalizację w 2004 roku, a jej popularność znacznie wzrosła, co doprowadziło do stworzenia FIFA eClub World Cup, osobnego wydarzenia esportowego, w którym najlepsze kluby i organizacje efootballowe walczą o tytuł eClub World Cup.
Major League Soccer to kolejna czołowa liga, która organizuje turniej esportowy we współpracy z EA. Sezon eMLS Cup odbywa się corocznie i stanowi oficjalny kwalifikator do eFIFA World Cup. W 2020 roku liczba uczestników turnieju wzrosła do 25, gdy dołączyły trzy nowe kluby: LAFC, Austin FC i Nashville. W kwietniu 2020 roku ogłoszono specjalny turniej eMLS, w którym piłkarze Major League Soccer i profesjonalni gracze eMLS połączyli siły w pięciotygodniowym turnieju FIFA 20 transmitowanym na żywo na terenie całego kraju podczas pandemii koronawirusa.
W Anglii FA poszła w ich ślady, uruchamiając turniej ePL Invitational, aby zapewnić fanom rozrywkę i zaangażowanie, gdy globalna pandemia koronawirusa wstrzymała sezon 2019/20 Premier League. Jednotygodniowy turniej EA Sports FIFA 20 cieszył się szerokim zasięgiem, z transmisją na żywo dostępną na stronach społecznościowych Premier League, a także na jej stronie internetowej i aplikacji. Kanały Twitter i YouTube Sky Sports również były częścią platform transmisyjnych.
Media społecznościowe odgrywają ogromną rolę w popularności esportu, zwłaszcza Twitch. Usługa transmisji wideo na żywo umożliwiła zarówno profesjonalnym, jak i amatorskim graczom streamowanie rozgrywek na żywo i budowanie ogromnej publiczności — Richard "Ninja" Blevins, były profesjonalny gracz w strzelanki, który stał się streamerem, jest najbardziej znanym przykładem. YouTube i Facebook Live również znacząco przyczyniają się do sceny esportowej, oferując graczom odpowiednią platformę do budowania internetowej publiczności i promowania gry na wysokim poziomie jako influencerzy do szerokiej publiczności.





















