Esport
Über Esport
Esport Geschichte, Format, Organisation, Medienberichterstattung
Esports, oder eSports, steht für elektronische Sportarten und bezeichnet die Welt des wettbewerbsorientierten Videospielens. Teilnehmer, die oft als Profispieler bezeichnet werden, nehmen an strukturierten Turnieren für bestimmte Spiele teil, entweder als Einzelspieler oder in Teams, und kämpfen um eine Trophäe und oft um hohe Preisgelder.
FIFA und Pro Evolution Soccer, auch bekannt als PES, sind die beiden beliebtesten Fußballsimulations-Videospiele und bekannte Titel in der eSports-Szene. Spieler bauen ihr Ultimate Team auf, eine Mannschaft, die sowohl aus aktiven Spielern als auch aus zurückgetretenen Ikonen aus aller Welt bestehen kann, um in Wettbewerben anzutreten.
Zum Beispiel veranstaltet Konami, die Macher von PES, das eFootball.Pro-Turnier, das exklusiv für Profispieler ist, die echten Vereinen angehören und diese repräsentieren. In Form des UEFA eEuro 2020-Turniers, das über die Playstation 4 ausgetragen wurde, veranstaltete Pro Evolution Soccer den größten eFootball-Wettbewerb der Welt, indem Vertreter der 55 nationalen Fußballverbände Europas zusammengebracht wurden.
Anderswo veranstaltet Electronic Arts, die Macher der FIFA-Reihe, mehrere eSoccer-Turniere in Zusammenarbeit mit den führenden Ligen und Organisationen des schönen Spiels.
Der FIFA eWorld Cup, zuvor bekannt als FIFA Interactive World Cup, ist ein Beispiel für den globalen Einfluss der Gaming-Industrie. Er wurde 2010 in das Guinness-Buch der Rekorde als größtes Online-eSports-Spiel aufgenommen. Im Jahr 2016 wurde das Finale des FIFA eWorld Cups erstmals im Fernsehen ausgestrahlt. Zuvor wurde es nur auf Twitch und FIFA TV auf YouTube gestreamt, aber diese Ausgabe wurde in mehr als 100 Ländern auf Bildschirmen gezeigt, wobei Fox Sports 1 es live in den USA übertrug.
Der Weltfußballverband gründete diesen Wettbewerb im Jahr 2004 und hat gesehen, wie er enorm an Popularität gewonnen hat, was zu der Schaffung des FIFA eClub World Cup führte, eines separaten eSports-Events, bei dem die besten eFootball-Clubs und Organisationen der Welt um den eClub World Cup-Titel kämpfen.
Die Major League Soccer ist eine weitere Top-Liga, die in Partnerschaft mit EA ein eSport-Turnier veranstaltet. Die eMLS Cup-Saison wird jährlich ausgetragen und dient als offizieller Qualifikationswettbewerb für den eFIFA World Cup. Im Jahr 2020 stieg die Teilnehmerzahl des Turniers auf 25, da drei neue Clubs -- LAFC, Austin FC und Nashville -- hinzukamen. Im April 2020 wurde ein spezielles eMLS-Turnier angekündigt, bei dem Major League Soccer-Fußballer und eMLS-Profispieler während der Coronavirus-Pandemie für ein fünf Wochen langes, landesweit im Fernsehen übertragenes FIFA 20-Turnier zusammenarbeiteten.
In England folgte der FA mit der Einführung des ePL Invitational-Turniers, um die Fans zu unterhalten und zu engagieren, als die globale Coronavirus-Pandemie die Saison 2019/20 der English Premier League unterbrach. Der einwöchige EA Sports FIFA 20-Wettbewerb erhielt breite Berichterstattung mit Live-Streaming, das auf den Social-Media-Seiten der Premier League sowie auf ihrer Website und App zugänglich war. Auch die Twitter- und YouTube-Kanäle von Sky Sports gehörten zu den Übertragungsplattformen.
Soziale Medien spielen in der Popularität von eSports tatsächlich eine große Rolle, insbesondere Twitch. Der Video-Live-Streaming-Dienst hat es Profispielern und Nicht-Profispielern gleichermaßen ermöglicht, Live-Gameplay zu streamen und eine große Fangemeinde aufzubauen -- Richard "Ninja" Blevins, ein ehemaliger Profispieler von Ego-Shootern, der zum Streamer wurde, ist das bekannteste Beispiel. YouTube und Facebook Live tragen ebenfalls erheblich zur eSports-Szene bei, indem sie den Spielern die richtige Plattform bieten, um eine Online-Fangemeinde aufzubauen und hochklassiges Gameplay als Influencer einem breiten Publikum zu präsentieren.























