Esports
Sobre Esports
Esports - Historia, Formato, Organización, Cobertura mediática
Los deportes electrónicos, o eSports, representan el mundo de los videojuegos competitivos. Los competidores, comúnmente conocidos como jugadores profesionales, participan en torneos estructurados para ciertos juegos, ya sea de manera individual o en equipos, compitiendo por un trofeo y, a menudo, por grandes sumas de dinero.
FIFA y Pro Evolution Soccer, también conocido como PES, son los dos simuladores de fútbol más populares en la escena de los eSports. Los jugadores construyen su Ultimate Team, un equipo que puede incluir tanto a jugadores activos como a iconos retirados de todo el mundo, para competir en concursos.
Por ejemplo, Konami, los creadores de PES, organiza el torneo eFootball.Pro, que es exclusivo para jugadores profesionales que pertenecen y representan a clubes del mundo real. En el formato del torneo UEFA eEuro 2020, disputado a través de Playstation 4, Pro Evolution Soccer organizó el mayor concurso de efootball del mundo al reunir a representantes de las 55 asociaciones nacionales de fútbol de Europa.
Por otro lado, Electronic Arts, los creadores de la franquicia FIFA, organizan varios torneos de eSoccer en asociación con las principales ligas y organizaciones del fútbol.
La FIFA eWorld Cup, anteriormente conocida como la FIFA Interactive World Cup, es un ejemplo del impacto global de la industria del gaming. Entró en el Libro Guinness de los Récords en 2010 como el juego de eSports en línea más grande. En 2016, la final de la FIFA eWorld Cup se transmitió por televisión por primera vez. Habiendo sido transmitida anteriormente solo por Twitch y FIFA TV en YouTube, esta edición llegó a las pantallas de más de 100 países, con Fox Sports 1 transmitiéndola en vivo en EE. UU.
El organismo rector del fútbol mundial fundó esta competencia en 2004 y ha visto un crecimiento tremendo en popularidad, con su éxito llevando a la creación de la FIFA eClub World Cup, un evento de eSports separado donde los mejores clubes y organizaciones de efootball del mundo compiten por el título de la eClub World Cup.
La Major League Soccer es otra liga importante que organiza un torneo de eSports en asociación con EA. La temporada de la eMLS Cup se celebra anualmente y actúa como un clasificador oficial para la eFIFA World Cup. En 2020, el torneo vio aumentar su número de participantes a 25, ya que tres nuevos clubes -- LAFC, Austin FC y Nashville -- se unieron a la lista. En abril de 2020, se anunció un Torneo Especial de eMLS en el que futbolistas de la Major League Soccer y jugadores profesionales de eMLS se unieron para un torneo de FIFA 20 televisado a nivel nacional durante cinco semanas durante la pandemia de coronavirus.
En Inglaterra, la FA siguió el ejemplo lanzando el torneo ePL Invitational para mantener a los aficionados entretenidos y comprometidos mientras la pandemia global de coronavirus detenía la Premier League inglesa 2019/20. La competencia de EA Sports FIFA 20 de una semana recibió una amplia cobertura con transmisión en vivo accesible en las páginas de redes sociales de la Premier League, así como en su sitio web y aplicación. Los canales de Twitter y YouTube de Sky Sports también formaron parte de las plataformas de transmisión.
Las redes sociales juegan un papel crucial en la popularidad de los eSports, especialmente Twitch. El servicio de transmisión de video en vivo ha permitido a jugadores profesionales y no profesionales transmitir partidas en vivo y construir un gran seguimiento; Richard “Ninja” Blevins, exjugador profesional de juegos de disparos en primera persona convertido en streamer, es el ejemplo más popular. YouTube y Facebook Live también contribuyen significativamente a la escena de los eSports, ofreciendo a los jugadores la plataforma adecuada para ayudarlos a crecer en línea y promover el juego de alto nivel, como influencers, a una amplia audiencia.























