Esports
О Esports
Esports — история, формат, организация, освещение в СМИ
Киберспорт, или eSports, представляет собой мир соревновательных видеоигр. Участники, которых обычно называют профессиональными игроками, принимают участие в структурированных турнирах по определённым играм как индивидуально, так и в командах, сражаясь за трофей и зачастую крупные денежные призы.
FIFA и Pro Evolution Soccer, также известная как PES, являются двумя самыми популярными футбольными симуляторами в киберспорте. Игроки создают свою Ultimate Team, команду, которая может состоять как из действующих игроков, так и из легенд прошлого со всего мира, чтобы участвовать в соревнованиях.
Например, компания Konami, создатели PES, организует турнир eFootball.Pro, который эксклюзивен для профессиональных игроков, представляющих реальные клубы. В формате турнира UEFA eEuro 2020, проводимого на Playstation 4, Pro Evolution Soccer организовала крупнейшее соревнование по киберфутболу в мире, собрав представителей 55 национальных футбольных ассоциаций Европы.
Кроме того, Electronic Arts, создатели франшизы FIFA, проводят несколько турниров по киберфутболу в сотрудничестве с ведущими лигами и организациями в мире футбола.
FIFA eWorld Cup, ранее известный как FIFA Interactive World Cup, является примером глобального влияния игровой индустрии. В 2010 году он вошел в Книгу рекордов Гиннесса как самая крупная онлайн-игра в киберспорте. В 2016 году финал FIFA eWorld Cup впервые транслировался по телевидению. Ранее он транслировался только на Twitch и FIFA TV на YouTube, но в этом выпуске его показали более чем в 100 странах, с прямой трансляцией на Fox Sports 1 в США.
Всемирная футбольная организация основала это соревнование в 2004 году, и оно значительно выросло в популярности, что привело к созданию FIFA eClub World Cup, отдельного киберспортивного события, где лучшие клубы и организации мира борются за титул eClub World Cup.
Major League Soccer — еще одна ведущая лига, которая организует киберспортивный турнир в партнерстве с EA. Сезон eMLS Cup проводится ежегодно и является официальным отборочным этапом для eFIFA World Cup. В 2020 году количество участников турнира увеличилось до 25, так как в состав вошли три новых клуба — LAFC, Austin FC и Nashville. В апреле 2020 года был объявлен специальный турнир eMLS, в котором футболисты Major League Soccer и профессиональные игроки eMLS объединились для участия в пятинедельном турнире по FIFA 20, транслируемом на национальном уровне во время пандемии коронавируса.
В Англии Футбольная ассоциация последовала этому примеру, запустив турнир ePL Invitational, чтобы развлекать и вовлекать болельщиков, пока пандемия коронавируса приостановила сезон Английской Премьер-лиги 2019/20. Однонедельное соревнование по EA Sports FIFA 20 получило широкое освещение, а прямая трансляция была доступна на страницах Премьер-лиги в социальных сетях, а также на её сайте и в приложении. Каналы Sky Sports в Twitter и YouTube также стали частью платформ для трансляции.
Социальные сети действительно играют огромную роль в популярности киберспорта, особенно Twitch. Эта платформа для прямых видеотрансляций позволила как профессиональным, так и непрофессиональным игрокам транслировать свои игры в реальном времени и набирать огромную аудиторию — самым ярким примером является Ричард "Ninja" Блевинс, бывший профессиональный игрок в шутеры, ставший стримером. YouTube и Facebook Live также вносят значительный вклад в киберспортивную сцену, предоставляя игрокам платформу для увеличения онлайн-аудитории и продвижения высокоуровневого игрового процесса в качестве инфлюенсеров для широкой аудитории.























